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sexlivion
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Sexlivionウホ化
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Jul 22 2008, 11:53 PM EDT by
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Thread started: Jul 22 2008, 11:53 PM EDT
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i need it very much
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Anonymous |
3Dのツール、その他
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オリジナルの武器を追加する方法
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Jan 22 2008, 2:23 PM EST by
Anonymous |
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Thread started: Jul 9 2007, 12:50 PM EDT
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一応MAXとMAYAもメッシュ出力用のプラグインあるみたいですね。 http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifTools ↑3d Package pluginsのところにBlender,Max,Mayaがあります。
PhotoShop用のDDSプラグインもnVIDIAのHPにありです。 http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html ↑ページの一番下
慣れたToolを使いたい人も居るかと思いまして・・。どこかで補足されてたらすいません。
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ちなみに
By: Anonymous,
Jan 22 2008, 2:23 PM EST
MAX→Blender→NifSkope MAX→NifSkope 共に問題なくイン・エクスポートできました
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Anonymous |
フォーマットに失敗('A`)
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スクリプトについて
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Oct 22 2007, 8:33 AM EDT by
Anonymous |
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Thread started: Oct 22 2007, 8:33 AM EDT
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0.NiNode 親オブジェクト |---1.NiNode DamageSphere __|---2.NiStringExtraData (CS Wikiにある程度の詳細があります) __|---3.bhkSPCollisionObject ____|---4.bhkSPCollisionObject ____|---1.NiNode DamageSphere cf. ttp://cs.bethsoft.com/constwiki/index.php/NifSkope_Comprehensive_Guide -> Extra String Data: UPB Block が SPCollisionObject 絡みで必要な情報
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Anonymous |
onTrigger 追加メモ
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スクリプトについて
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Oct 22 2007, 8:22 AM EDT by
Anonymous |
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Thread started: Oct 22 2007, 8:22 AM EDT
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Nif時点で bhkSPCollisionObject が子ノードに存在するかどうかが onTrigger が発生するかどうかの分かれ目 追記:インベントリに入りうるアイテムに bhkSPCollisionObject が設定されているとどーもCTDを起こす模様 NiNode 親オブジェクト |---NiNode DamageSphere(名前多分何でも良い) |---NiStringExtraData 必須 親オブジェクト直下のNiStringExtraDataからコピーでおk |---bhkSPCollisionObject |---Trigger発動コリジョンを表す何かしらのシェイプオブジェクト
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Anonymous |
ingame function他 追加情報
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スクリプトについて
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Oct 12 2007, 4:48 PM EDT by
Anonymous |
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Thread started: Oct 12 2007, 4:48 PM EDT
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>スクリプトが与えられた各リファレンスは独自の変数を持つが、外部からそれを参照することはできない。
persistent referenceとして設定されたWorldObjectにreference editorIDを設定した場合、外部のスクリプトからそのオブジェクトの変数を参照可能になる。 これと onActivate - ref.activate actionRef, 1 機構を応用して関数的なものを実装することができる。 cf. http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Ingame_Functions んが、同一フレーム内で ref.activate できる回数には制限がある模様。
判明しているスクリプト仕様(追加): 単項+演算子はスクリプト実行を停止させる。 具体的に言うと set a to -b はOKだが set a to +b は駄目。 if - endif の入れ子は10個まで。
デフォルトのスクリプトエディタはプロポーショナルフォントで使いにくい。誰かサクラエディタ用の定義ファイルくだs
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Anonymous |
nothing
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スイッチと罠
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Jul 3 2007, 8:57 PM EDT by
Anonymous |
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Thread started: Jul 3 2007, 8:57 PM EDT
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>実際には親子オブジェクト間のENABLE/DISABLEは連動しており、子オブジェクトが消えると親オブジェクトも消えてしまう仕様のため、 >この記事に書かれたスイッチによる灯りのON/OFFは実現できません。
この赤字での書き方では混乱を招くと思われます。 親オブジェクトが消えたので、関連付けられている子オブジェクトも消えてしまったというのが正しいかと。 一応確認してみましたが、子オブジェクトを削除しても親オブジェクトは消えませんでした。
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komuband |
How can I get the EFGAddPose??
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自作モーション作成チュートリアル for Blender
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Jun 7 2007, 11:56 AM EDT by
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Thread started: Jun 6 2007, 6:43 AM EDT
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良い文感謝いたします. ところで EFGAddPose.espは どこで得ることができるんですか?
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Anonymous |
DXTについて
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テクスチャ変更MODの制作チュートリアル
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Apr 20 2007, 10:00 AM EDT by
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Thread started: Apr 20 2007, 10:00 AM EDT
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DXT1 1bitのアルファ値(完全に透けているか全く透けていない)、もしくは持たないデータ。透けている部分を持たない皮膚などはこれにする事で容量の削減につながる。
DXT3 アルファ値のばらつきが小さく輪郭がはっきりしているものはこれがお勧め。
DXT5 アルファ値のばらつきが大きく輪郭が曖昧でグラデーションしたりしてるのはこれがお勧め。
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Anonymous |
画像3について補足
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オリジナルの武器を追加する方法
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Apr 14 2007, 12:32 AM EDT by
Anonymous |
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Thread started: Apr 14 2007, 12:32 AM EDT
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始めまして。自分で武器などが作りたくて寄らさせていただきました。 ところで画像3の部分なのですが、Brenderをインストール後、Blender Nif Scriptsをインストール> Brenderを起動して、画像1のWindow TypeからUser Preferencesを選択>Files>import(Export)>Netlmmerse/Gamebryo(.nif & .kf)を選択した後でないと、 Scripts Configuration EditorでOther以外の部分は現れないようです。 簡単すぎることで申し訳ありませんが、初心者の私がつまづいたところを参考までにコメントさせていただきました。 長文失礼しました。
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Anonymous |
お疲れ様です
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Home
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Feb 11 2007, 12:38 PM EST by
Anonymous |
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Thread started: Feb 11 2007, 12:38 PM EST
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深夜の移設作業お疲れ様です!旧WIKI消えてたのでどーしたのかと心配してましたがGJ!!
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