Change: Mesh Tools 1パネルのX-axis mirrorボタン 左右対称のオブジェクトの編集において選択した頂点とX軸を対称として、反対側の頂点に同じ変更を加えることが出来る。メッシュのミラーコピーと違って、ボーンの設定などをしてやらなくても良いので便利。 ・NifSkopeでの作業
blenderで編集したnifファイルは殆どの場合、そのままではゲーム中では使えません、いくつかの情報が抜け落ちてしまうからです。そのためNifScopeでいろいろ設定しなおす必要があります。
基本的にはNIifSkopeを2つ開き、編集前のnifファイルと編集後のnifファイルを比較し、抜け落ちた情報を再設定、移植してやる作業になります。 NifScopeで編集後のnifファイルを開くNiNode(親子関係のNiNodeができていたら子の方を)をCopy Branch、 NifScopeを新しく開く、開いたNifScope上でPaste Branch(これで20.0.0.4が20.0.0.5にコンバートされる) NiTriShapeを右クリック①Mesh>Mesh-Smooth Normals,②Mesh>Make Skin Partition,③Mesh>Update Tangent Space(これをやらないとクラッシュ) NiTriShapeが複数あってもそれぞれ①②③をやる、 ①②の数字は弄らなくてもよい ②メッセージが出ても無視、右クリメニューに出ない場合もある。 その他 編集前のnifファイルにNiAlphaPropertyなどがある場合はCopy Branchで編集前から編集後へ付け足してやることが出来ます ゲーム中テクスチャが黒にしかならないときはNiSourceTextureの Pixel Layout、Unknown Byteの部分を編集前の設定に書き換える Ren髪の編集にはNiTriShapeDataからVerticescolorの情報が抜けないようにblender2.43が必要、blender2.4.1ではVertex Colorsの情報が抜け落ち、ゲーム中髪色の変更が出来なくなります。 blenderで編集したことによりNiTriStripsだった物ががNiTriShapeになっている場合はNiTriShapeを右クリック Mesh>Strippify(ゲーム中では未検証) 番外編 下の方法でも良いかも? 編集後のNiTriShapeDataを編集前のファイルにCopy Branch編集前NiTriShapeのBlock DatailsのData の数字をCopy BranchしたNiTriShapeDataの数字に変えるだけ。
・ゲームのインストールフォルダに入れる
新しくCSで新装備としてお店に追加してやるのも面倒なので、すでに持っているMODの装備、cuirass、gauntlets、など装備箇所に対応するファイルとリーネームして入れ替えると簡単にゲーム上で確認できます。
・ゲーム上で確認
ゲームで変更された装備を装備、キャラクターを動かしてみます。これまでの作業に問題が無ければ、上手いくはずです。
以上がBlenderを使ったオリジナルの装備の作成法です、間違いや疑問などあれば、コメント欄や直接編集をお願いします。 参考サイト http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html http://bmania.blog70.fc2.com/
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