• Page Versions
Key:  additions   deletions
Showing 7 pages
Date/Time Made By Edit Note Type Scope
Sep 18 2007, 5:24 PM EDT Anonymous
 
edit 21 words added
Change: TAB:Object Mode/Edit Modeの切り替えAキー:全選択/選択解除 Lキー:カーソル近くの連結された立体を選択Space:基本図形の追加(平面、立方体、球体等)EditModeだと選択中の図形に追加されるAlt+右クリック:選択した辺に繋がった点を選択。+shiftで追加選択 Alt+Ctrl+右クリック:選択した辺に繋がった面を選択。+shiftで追加選択Mキー:XYZ軸でそれぞれ回転させるD+shift:選択した点辺面の複製Eキー:点辺面を押し出すWキー:頂点を分割するKキー:Wキーよりも影響が小さく、小さい範囲を分割します Oキー:選択した場所からぐんにょりと引っ張ります。マウスホイールで影響深度決定Fキー:面を張る。3点以上選択する必要がある。+shiftで複数面張るM+Alt:頂点を1箇所に集めるVキー:頂点をべろんちょと引っぺがすSキー:拡大縮小Rキー:ローリングZキー/Xキー/中ボタン:移動・回転軸固定 3、UV編集  詳しくは末記の参考サイトを参照してください。 4、ボーン割り当て?編集  詳しくは末記の参考サイトを参照してください。 5、nifファイルでエクスポート  編集が終わったらObjectを選択してCtrl+AでApply Scale and Rotetionを適用。  オブジェクトモードで aキー を何度か押し 全てのオブジェクトを選択。  ファイル → export → Netimmerse/Gamebryo( .nif&.kf).... →出力先を選ぶ→名前.nifにしてExport Nif ボタンをクリック。頂点を大きく移動させたり、大幅に削減していないなら 3、と4、はとりあえず置いといても大丈夫です。きれいに仕上げたいときにいじってみると良いと思います。重要機能 X軸対称編集 Mesh Tools 1パネルのX-axis mirrorボタン 左右対称のオブジェクトの編集において選択した頂点とX軸を対称として、反対側の頂点に同じ変更を加えることが出来る。メッシュのミラーコピーと違って、ボーンの設定などをしてやらなくても良いので既存のメッシュを編集するのに便利。 ツールバーの◎(Proportional)ボタンオンで選択した頂点の周辺にもある程度の影響を及ぼすことが出来る。メッシュを滑らかに編集するのに便利。 ・NifSkopeでの作業 blenderで編集したnifファイルは殆どの場合、NifScope上では良くても、ゲームで使えません、いくつかの情報が抜け落ちてしまうからです。そのためNifScopeでいろいろ設定しなおす必要があります。  基本的にはNIifSkopeを2つ開き、編集前のnifファイルと編集後のnifファイルを比較し、抜け落ちた情報を再設定、移植してやる作業になります。・まず初めにやること NifScopeで編集後のnifファイルを開くNiNode(親子関係のNiNodeができていたら子の方を)をCopy Branch、 NifScopeを新しく開く、開いたNifScope上でPaste   View changes from previous version. (Word count: 161)
Mar 20 2007, 9:03 AM EDT kazuto1
 
edit 60 words added
46 words deleted
Mar 20 2007, 7:55 AM EDT kazuto1
X軸対称編集 
edit 7 words added
Mar 19 2007, 9:12 AM EDT kazuto1
レイアウト、誤字脱字、文章修正 
edit 29 words added
24 words deleted
Mar 17 2007, 5:49 AM EDT Anonymous
edit 6 words added
4 words deleted
Mar 17 2007, 5:32 AM EDT Anonymous
ヴァージョン1 
edit 88 words added
189 words deleted
1 image deleted
Mar 17 2007, 5:06 AM EDT Anonymous
 
create No content added or deleted.