Change: http://www.blender3d.org/cms/Home.2.0.htmlhttp://download.blender.org/release/Blender2.41/・Blender用nif/kfスクリプトhttp://www.niftools.org/wiki/index.php/NIF_File_Format_Library_and_Tools・NifSkope(最終バージョン)http://www.niftools.org/wiki/index.php/NIF_File_Format_Library_and_Tools・TESConstructionSet(CS)http://www.elderscrolls.com/home/home.htm
・kfextractor(最終バージョン)・kfextractor ( kfextractor0_9.7z 最終バージョン )http://eq2.matrix.jp/snup3/upload.htmlhttp://www.4shared.com/dir/3665537/f0b0d21a/sharing.html *1 Blender は頻繁にバージョンアップを繰り返していますが、Blender用nif/kfスクリプトは現在開発が止まっています。最新版の nif/kfスクリプトが発表された時点での Blender のバージョンが 2.41 だったため、このバージョンで使用するとトラブルが少ないようです。 また、あなた自身のBlender習得スキルが必須となるため、(もしあなたがまったくの初心者であるならば)まずこのページやこのサイトで簡単な操作方法を学ぶことをお勧めします。この文書では、Blenderの操作方法など特に注釈がない限り明記しません。 さらに、以下のファイルもダウンロードしてください。
モーション作成用 ■ モーション作成用 blend ファイル
(7z) 上のkfextractor0_9.7z 内や 同ダウンロードページの一覧にある、kfサポートパックに同梱されてます。 モーション作成は以下の手順で行います。詳しい内容は、ツール別セクションにて説明します。1)構想・資料集め
まずキャラクターに取らせたいポーズ、モーションを構想します。後にBlenderでポーズを作成する資料となるので、出来るだけ形として残しておくべきでしょう。元が3Dモデルならばなお作りやすいです。2)Blenderでモーション作成
次に、Blenderでモーションを作成し、nifファイルとしてExportします。(付属のBlendファイルをお使い下さい)3)kfextractorを使ってnifをkfに変換
Nifskopeで今出力したnifファイルのキーフレームデータを、既存の.kfファイルに移植します。kfextractorはその工程をあっというに間に済ませるすばらしいツールです。4)CSでモーションの登録
3で作成した.kfファイルを所定の場所に置き、CSでIdleAnimationとして登録します。また、インタフェース部分となるメニュースクリプトも書き換えてください。5)Oblivionでテスト
作成したモーションを、Oblivionでテストします。
2. Blenderでモーション作成 Blender(2.41推奨)を起動し、モーション作成用 blend ファイルを展開して開きます。あなたは始めに、Bethesda標準の色気の無い素体が3Dビューに現れるのを見ます。この素体はすでにArmatureをリギング(*ボーンをモデルに実装させること)している状態のものです。あなたは何の負担も無く、開始直後からこの人形に対してポーズを付けることが可能です。
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