Change: +Xキー同時押し:赤のラインで水平回転
視点移動
Tキー:指定したオブジェクトをトップビュー
shiftキー:
押しながらRendering Window上でマウスを動かすと視点回転 カーソル:
マウスホイール:ズームインズームアウトもっと細かい位置調整がしたい場合はCell Viewで配置した対象IDを右クリック>edit。もしくはObjectWindowでダブルクリックでReferenceを開きますWorldObject>static>Architecture>Anvil>AnvilUpperClassInterior01を配置してください真っ黒で何も見えませんか?上のツールバーから
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく を押してくださいツールバーに他のボタンもありますが無視します。適当に押しまくってください家具も調度品も後回しにして、外の世界とリンクを作りますWorldObject>Door>Architecture>AnvilDoorUC01を配置してください上記オブジェクト操作やReferenceをいじってドアを入り口に配置してくださいXYZを0.00にしてから操作するとやりやすいかもしれません
※動きが遅すぎるヽ(`Д´)ノ!! 場合はCSのFile>Preferencesから
Movement>CameraSpeedや
PreviewMovement>CameraMovementをお好みに調節してください次に出口にもドアを配置しますCellView>WawnetInnExterior(-1,15)あたりに適当な家を建ててくださいWorldObject>static>Architecture>先ほどと同様にドアを配置しましょう。重なってても構いませんドアのReferenceを開いてTeleportにチェックを入れてくださいCellには最初に作ったnewmyhouseを選択します。ReferenceにAnvilDoorUC01が出ればOKを押してください。ドアの側に半透明の四角い物体が出来ましたか?それはRenderWindowの中でドアからドアへジャンプするオブジェクトですダブルクリックしてnewmyhouseへ飛んでください家内部のドアも同様にテレポートを設定してください。場所はWeyeExterior(00,15)ですAnvilDoorUC01を確認したらOKを押して完成です
4.マッチを・・・マッチを売って下さい・・・
あとはひたすら調度品をそろえるだけですが誰か書いて下さいLighting処理とかこっちのPCじゃ重くてタマランのですわ(´Д`;
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