CSでダンジョンやら何やら作るチュートリアルです CSだけでダンジョンやら何やら作るチュートリアルですまずは小さな家から始めてみましょう
CSだけじゃ既存の家しか作れません。俺の!俺だけの!部屋が欲しいんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!って人はMOD制作ツールを用意してBlenderの使い方も覚えないと駄目です1.CSを起動して自作MODの下準備をする。
File>Data>Loadでマスターファイルを読み込んでください。
商人設置のところにもあるので割愛します
2.部屋の名前を決めよう
CS.Wikiの洞窟チュートリアルはコピーで作ってますが、ここでは1から作ります。
World>Cells>World Space:Interiors>IDで右クリック>New>newmyhouse(IDが重複しない程度で適当に。スペースは禁止)>ok
※Interiorsは洞窟とか家とかを作るWorld Spaceです。フィールドに追加する場合は後でやります
ID欄にnewmyhouseが追加されているのを確認してください。以下はタブの説明です。誰か書いて
Common data
Lighting
Interiors Data
Interiors DataにName欄があります。ここに適当な名前を入れましょう。
を入れたらOKを押してCell窓を閉じてください。
2.土木建築って簡単じゃね?3.建築ってレベルじゃねーぞ!
建物の中身から作りましょう次はCell View窓に追加されたnewmyhouseを探しましょうWorld Spaceは当然Interiorsです。
newmyhouseをダブルクリックすると灰色のRendering Window窓がnewmyhouseに変わりました。
この窓にObject Windowからドラッグ&ドロップで壁をぺたぺた張っていきます
まずは使うObjectの操作方法です。適当なObjectをD&Dで貼り付けてください(static>
オブジェクト操作
- +Zキー同時押し:上下方向に垂直移動
- +Xキー同時押し:前後方向に水平移動
- マウス右ドラッグ:青のラインで水平回転
- +Zキー同時押し:緑のラインで水平回転
- +Xキー同時押し:赤のラインで水平回転
視点移動
- Tキー:指定したオブジェクトをトップビュー
- shiftキー:
- カーソル:
- マウスホイール:ズームインズームアウト
もっと細かい位置調整がしたい場合はCell Viewで配置した対象IDを右クリック>edit。もしくはObjectWindowでダブルクリックでReferenceを開きます
ReferenceWorldObject>static>Architecture>Anvil>AnvilUpperClassInterior01を配置してください真っ黒で何も見えませんか?上のツールバーから Editor ID:同じアイテムを複数置く場合、名前を変えておくと便利です|3D data \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ('A`) ノヽノヽ くく を押してくださいツールバーに他のボタンもありますが無視します。適当に押しまくってください家具も調度品も後回しにして、外の世界とリンクを作りますWorldObject>Door>Architecture>AnvilDoorUC01を配置してください上記オブジェクト操作やReferenceをいじってドアを入り口に配置してくださいXYZを0.00にしてから操作するとやりやすいかもしれません ※動きが遅すぎるヽ(`Д´)ノ!! 場合はCSのFile>Preferencesから
Movement>CameraSpeedや
PreviewMovement>CameraMovementをお好みに調節してください
次に出口にもドアを配置しますPosition&Rotation:Objectの位置と、その隣はマウスホイールの増減値です。Rotationは回転角度なのでそれぞれ360未満ですCellView>WawnetInnExterior(-1,15)あたりに適当な家を建ててくださいWorldObject>static>Architecture>Scaleは文字通り拡大率です。大きい石像もミニチュアサイズにして家の中に飾れます先ほどと同様にドアを配置しましょう。重なってても構いませんドアのReferenceを開いてTeleportにチェックを入れてくださいCellには最初に作ったnewmyhouseを選択します。ReferenceにAnvilDoorUC01が出ればOKを押してください。static>Architecture>Statue>ArchitectureStatueStatueMartynを配置してくださいドアの側に半透明の四角い物体が出来ましたか?それはRenderWindowの中でドアからドアへジャンプするオブジェクトです縮小して基準とにしますダブルクリックしてnewmyhouseへ飛んでくださいポジション、ローテーションのXYZを0.000に、スケールを0.300に設定してください家内部のドアも同様にテレポートを設定してください。場所はWeyeExterior(00,15)ですAnvilDoorUC01を確認したらOKを押して完成です・・・木造建築のオブジェクトってどこー?(;´Д`)4.マッチを・・・マッチを売って下さい・・・
あとはひたすら調度品をそろえるだけですが誰か書いて下さいLighting処理とかこっちのPCじゃ重くてタマランのですわ(´Д`;