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建物を作ろう
CSだけでダンジョンやら何やら作るチュートリアルです
まずは小さな家から始めてみましょう
CSだけじゃ既存の家しか作れません。
俺の!俺だけの!部屋が欲しいんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!って人は
MOD制作ツールを用意してBlenderの使い方も覚えないと駄目です
商人設置のところにもあるので割愛します
World>Cells>World Space:Interiors>IDで右クリック>New>newmyhouse(IDが重複しない程度で適当に。スペースは禁止)>ok
※Interiorsは洞窟とか家とかを作るWorld Spaceです。フィールドに追加する場合は後でやります
ID欄にnewmyhouseが追加されているのを確認してください。以下はタブの説明です。誰か書いて
Common data
Lighting
Interiors Data
Interiors DataにName欄があります。ここに適当な名前を入れましょう。
を入れたらOKを押してCell窓を閉じてください。
次はCell View窓に追加されたnewmyhouseを探しましょうWorld Spaceは当然Interiorsです。
newmyhouseをダブルクリックすると灰色のRendering Window窓がnewmyhouseに変わりました。
この窓にObject Windowからドラッグ&ドロップで壁をぺたぺた張っていきます
まずは使うObjectの操作方法です。適当なObjectをD&Dで貼り付けてください(static>
オブジェクト操作
もっと細かい位置調整がしたい場合はCell Viewで配置した対象IDを右クリック>edit。もしくはObjectWindowでダブルクリックでReferenceを開きます
WorldObject>static>Architecture>Anvil>AnvilUpperClassInterior01を配置してください
真っ黒で何も見えませんか?上のツールバーから
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく を押してください
ツールバーに他のボタンもありますが無視します。適当に押しまくってください
家具も調度品も後回しにして、外の世界とリンクを作ります
WorldObject>Door>Architecture>AnvilDoorUC01を配置してください
上記オブジェクト操作やReferenceをいじってドアを入り口に配置してください
XYZを0.00にしてから操作するとやりやすいかもしれません
次に出口にもドアを配置します
CellView>WawnetInnExterior(-1,15)あたりに適当な家を建ててくださいWorldObject>static>Architecture>
先ほどと同様にドアを配置しましょう。重なってても構いません
ドアのReferenceを開いてTeleportにチェックを入れてください
Cellには最初に作ったnewmyhouseを選択します。
ReferenceにAnvilDoorUC01が出ればOKを押してください。
ドアの側に半透明の四角い物体が出来ましたか?それはRenderWindowの中でドアからドアへジャンプするオブジェクトです
ダブルクリックしてnewmyhouseへ飛んでください
家内部のドアも同様にテレポートを設定してください。場所はWeyeExterior(00,15)です
AnvilDoorUC01を確認したらOKを押して完成です
あとはひたすら調度品をそろえるだけですが誰か書いて下さい
Lighting処理とかこっちのPCじゃ重くてタマランのですわ(´Д`;
まずは小さな家から始めてみましょう
CSだけじゃ既存の家しか作れません。
俺の!俺だけの!部屋が欲しいんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!って人は
MOD制作ツールを用意してBlenderの使い方も覚えないと駄目です
1.CSを起動して自作MODの下準備をする。
File>Data>Loadでマスターファイルを読み込んでください。商人設置のところにもあるので割愛します
2.部屋の名前を決めよう
CS.Wikiの洞窟チュートリアルはコピーで作ってますが、ここでは1から作ります。World>Cells>World Space:Interiors>IDで右クリック>New>newmyhouse(IDが重複しない程度で適当に。スペースは禁止)>ok
※Interiorsは洞窟とか家とかを作るWorld Spaceです。フィールドに追加する場合は後でやります
ID欄にnewmyhouseが追加されているのを確認してください。以下はタブの説明です。誰か書いて
Common data
Lighting
Interiors Data
Interiors DataにName欄があります。ここに適当な名前を入れましょう。
を入れたらOKを押してCell窓を閉じてください。
3.建築ってレベルじゃねーぞ!
建物の中身から作りましょう次はCell View窓に追加されたnewmyhouseを探しましょうWorld Spaceは当然Interiorsです。
newmyhouseをダブルクリックすると灰色のRendering Window窓がnewmyhouseに変わりました。
この窓にObject Windowからドラッグ&ドロップで壁をぺたぺた張っていきます
まずは使うObjectの操作方法です。適当なObjectをD&Dで貼り付けてください(static>
オブジェクト操作
- マウス左ドラッグ:地面に対して水平移動
- +Zキー同時押し:上下方向に垂直移動
- +Xキー同時押し:前後方向に水平移動
- マウス右ドラッグ:青のラインで水平回転
- +Zキー同時押し:緑のラインで水平回転
- +Xキー同時押し:赤のラインで水平回転
- Tキー:指定したオブジェクトをトップビュー
- shiftキー:
- カーソル:
- マウスホイール:ズームインズームアウト
もっと細かい位置調整がしたい場合はCell Viewで配置した対象IDを右クリック>edit。もしくはObjectWindowでダブルクリックでReferenceを開きます
WorldObject>static>Architecture>Anvil>AnvilUpperClassInterior01を配置してください
真っ黒で何も見えませんか?上のツールバーから
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく を押してください
ツールバーに他のボタンもありますが無視します。適当に押しまくってください
家具も調度品も後回しにして、外の世界とリンクを作ります
WorldObject>Door>Architecture>AnvilDoorUC01を配置してください
上記オブジェクト操作やReferenceをいじってドアを入り口に配置してください
XYZを0.00にしてから操作するとやりやすいかもしれません
※動きが遅すぎるヽ(`Д´)ノ!! 場合はCSのFile>Preferencesから
Movement>CameraSpeedや
PreviewMovement>CameraMovementをお好みに調節してください
次に出口にもドアを配置します
CellView>WawnetInnExterior(-1,15)あたりに適当な家を建ててくださいWorldObject>static>Architecture>
先ほどと同様にドアを配置しましょう。重なってても構いません
ドアのReferenceを開いてTeleportにチェックを入れてください
Cellには最初に作ったnewmyhouseを選択します。
ReferenceにAnvilDoorUC01が出ればOKを押してください。
ドアの側に半透明の四角い物体が出来ましたか?それはRenderWindowの中でドアからドアへジャンプするオブジェクトです
ダブルクリックしてnewmyhouseへ飛んでください
家内部のドアも同様にテレポートを設定してください。場所はWeyeExterior(00,15)です
AnvilDoorUC01を確認したらOKを押して完成です
4.マッチを・・・マッチを売って下さい・・・
あとはひたすら調度品をそろえるだけですが誰か書いて下さい
Lighting処理とかこっちのPCじゃ重くてタマランのですわ(´Д`;
Latest page update: made by Anonymous, Sep 16 2007, 2:42 PM EDT
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