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作成した新アイテムをお店で販売する方法

※ 一時保存用に2ちゃん投稿コピりました。たぶんそのうちきちんとしたコンテンツとして整備されます。

このページでは自作のテクスチャ張り替えによる新アイテムや装備を、実際にどのようにゲーム内に登場させるのかについて説明したものです。

2ちゃん投稿


383 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2007/01/19(金) 20:00:28 ID:cN5R6TRq
装備品のテクスチャ張り替えにチャレンジしているのですが、完成した品物を
ICの武器屋で売られているように設定するにはどうしたらいいのでしょうか?
Wikiを参照に作業を進めましたが、ここで詰まりました。

395 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/01/19(金) 22:43:14 ID:cbgIEOhb
>>383
グッドクエスチョン!
テクスチャ家さんはみんなそこで挫折するようですね

かなり面倒くさいので覚悟してね

1. 新しくContainerを作る
2. 作ったアイテムを入れる
3. Containerをショップに置く
4. Containerの店主を持ち主に設定する

店内の在庫は店の床下に置かれたContainer内で管理されています
このContainerにrespawn属性が付いていれば、箱の中身は数量を1にしても三日程度でリスポンします

新しくベンダーを設置する場合はAIを作成する必要があるので、既存の店を利用することをお奨めします
ただし同じ店で売られるように設定してある他のMODとは競合が発生します

お手本になるいいMODを探してきたよ
※Kill Bill katanas
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3179

ICのFighting ChanceでBill's SwordとBride's Swordが追加されてます
killbillswordsという名のContainerが既にFighting Chanceに置かれているので、
この中に入ってる刀を消して、自分の作ったアイテムを入れればOKです
Weaponで追加されている刀ごと消せば付属のメッシュとテクスチャは不要になります

あと、CS Wikiにすごく役に立たないチュートリアルが載ってます

404 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/01/19(金) 23:48:04 ID:cbgIEOhb
>>383
1. Kill Bill MODと自分のMOD(メッシュとテクスチャも)をOblivion/Dataフォルダにインストール
2. 自分のMODがすでにespファイルとして作成してある場合は、Ovlivion TES4 Plugin UtilityなどでKill_Bill_Katanas.espとマージ
3. マージしたespをCSで開く(チェックを入れてActive Fileに)
4. Object WindowでWorldObjects - Containerからkillbillswordsを探して右クリックしてEdit(ここでウィンドウを閉じない)
5. BillsSwordとBridesSwordを削除
6. Object Windowで自分が作ったアイテムを探し、Editor ID列のアイコンをContainerウィンドウ(killbillswords)にドラッグ&ドロップ、これでアイテムがコンテナkillbillswordsに追加される
7. Object WindowでItems - WeaponからBillsSwordとBridesSwordを探して削除

これでFighting ChanceのオバハンRohssanが売り出すはず

やり方さえわかればMODのマージをしなくても自分のMODに手作業で追加できるけど、
Cell Viewウィンドウの理解に少し時間がかかるのと、
Render Windowの扱いが非常に難しいので最初はこの方法の方が簡単だと思います

やってみて分からんとこあったらまた聞いてください

434 :名無しさんの野望:2007/01/20(土) 10:39:18 ID:PJHQrmdg
>>395
先生、「作ったアイテムをcontainerに入れる」のやり方がわかりません。
教えてください……ほんとすいませんすいません。それと、新しいアイテムは1個ごとに
新しいcontainerが必要なのですか? 既存のcontainerに商品を入れてはいけないのでしょうか?

**435 :名無しさんの野望:2007/01/20(土) 11:04:54 ID:HsQ2IyVD**
>>434
containerは宝箱や袋など、入れ物を指します。
containerを新規に作る事は出来ました?

01.CS開いて編集可能にする
02.販売担当のNPCがいる空間をRenderWindowに表示させる。
03.ObjectWindowの左の一覧にWorldObjects →Containerってのがあるんで、それをクリック。
04.右側にコンテナの一覧が出てくるので、そこから適当なのを選んでRenderWindowにDrag&Dropして形状確認。
05.4で形状確認に使った箱をRenderWindowから削除
06.形状に問題がなければ選んだコンテナをObjectWindowのリスト中でWクリ
07.Conrainer窓が開くので、IDを新規の物に変更。(名称の先頭を000などにしておくとリストの一番上に表示されて便利)
08.Conrainer窓の右側にObjectIDやCountと書かれたリストがあるので、そこに販売させたいItemをDrag&Drop
    (使用するコンテナにはScript欄が空白の物を選ぶ事)
09.7-8でID変更した自分の箱をRenderWindowにDrag&Dropして好きな場所へ配置
10.RenderWindowに配置した箱をWクリしてReference窓を出す。
11.Reference窓のOwnershipタブを開いて、販売担当NPCをNPCリストの中から選択

多分こんな感じでいけるはず。

参考になるかも知れない情報


401 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/01/19(金) 23:35:22 ID:jQdKYIcY
>>398
前作TES3のCS用チュートリアルなんで少し細部が違うが、
商人設置して販売Itemをってのはコレでカバーされてる気がする。
http://len.s71.xrea.com/morrowind/index.html

その8:一人はサミシイ(商人兼鍛冶屋NPC+各種サービス)
って部分がNPCに商売させるやり方の部分。
参考までに見てみて。

Enable Parent (親設定)を利用する方法

新しいコンテナを用意して、既に商人用になってるコンテナに対して<Enable Parent>に登録してやると
新しいコンテナも商人用のコンテナに追加されます。デフォのコンテナがリスポーン属性付きで
追加のヤツがリスポーン無し(在庫のみ売り)などという事も出来ます。
順序を逆にすれば売ったものが流れない(いつでも買い戻し可能)な商人ができる。・・・よね?きっと。


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