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Latest page update: made by
Anonymous
, May 21 2007, 12:15 PM EDT
(about this update
About This Update
Edited anonymously
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| Started By | Thread Subject | Replies | Last Post | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Anonymous | フォーマットに失敗('A`) | 0 | Oct 22 2007, 8:33 AM EDT by Anonymous | ||
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Thread started: Oct 22 2007, 8:33 AM EDT
Watch
0.NiNode 親オブジェクト
|---1.NiNode DamageSphere __|---2.NiStringExtraData (CS Wikiにある程度の詳細があります) __|---3.bhkSPCollisionObject ____|---4.bhkSPCollisionObject ____|---1.NiNode DamageSphere cf. ttp://cs.bethsoft.com/constwiki/index.php/NifSkope_Comprehensive_Guide -> Extra String Data: UPB Block が SPCollisionObject 絡みで必要な情報 |
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| Anonymous | onTrigger 追加メモ | 0 | Oct 22 2007, 8:22 AM EDT by Anonymous | ||
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Thread started: Oct 22 2007, 8:22 AM EDT
Watch
Nif時点で bhkSPCollisionObject が子ノードに存在するかどうかが onTrigger が発生するかどうかの分かれ目
追記:インベントリに入りうるアイテムに bhkSPCollisionObject が設定されているとどーもCTDを起こす模様 NiNode 親オブジェクト |---NiNode DamageSphere(名前多分何でも良い) |---NiStringExtraData 必須 親オブジェクト直下のNiStringExtraDataからコピーでおk |---bhkSPCollisionObject |---Trigger発動コリジョンを表す何かしらのシェイプオブジェクト |
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| Anonymous | ingame function他 追加情報 | 0 | Oct 12 2007, 4:48 PM EDT by Anonymous | ||
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Thread started: Oct 12 2007, 4:48 PM EDT
Watch
>スクリプトが与えられた各リファレンスは独自の変数を持つが、外部からそれを参照することはできない。
persistent referenceとして設定されたWorldObjectにreference editorIDを設定した場合、外部のスクリプトからそのオブジェクトの変数を参照可能になる。 これと onActivate - ref.activate actionRef, 1 機構を応用して関数的なものを実装することができる。 cf. http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Ingame_Functions んが、同一フレーム内で ref.activate できる回数には制限がある模様。 判明しているスクリプト仕様(追加): 単項+演算子はスクリプト実行を停止させる。 具体的に言うと set a to -b はOKだが set a to +b は駄目。 if - endif の入れ子は10個まで。 デフォルトのスクリプトエディタはプロポーショナルフォントで使いにくい。誰かサクラエディタ用の定義ファイルくだs |
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