ここではお金をかけずにオリジナルの武器を追加する方法を説明します。
==専門用語==専門用語
- メッシュ = 3Dデータ。ただし三角ポリゴン。
- ノーマルマップ = メッシュの凸凹情報
- テクスチャ = メッシュの模様
- アルファチャンネル = テクスチャに含まれる。白黒の模様。Oblivionの場合は透明情報、つや情報になる。
==インストールするもの==**Brender** [http://www.blender.org/インストールするもの
Brender [http://www.blender.org/ URL]]メッシュを作ります。
**BlenderBlender Nif Scripts** [http://www.niftools.org/ URL]Scripts [http://www.niftools.org/]Brenderで作ったメッシュをゲーム用のフォーマットに出力します。
**Nifskope** [http://www.niftools.org/ URL]Nifskope [http://www.niftools.org/]ここでは上記で出力したメッシュゲームで使えるようにします。
**GIMP** [http://www.gimp.org/ URL]GIMP [http://www.gimp.org/]3Dデータのテクスチャを作ります。アルファチャンネルの編集も出来ます。
**GIMPGIMP DDS Plugin** [http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/dds/ URL]Plugin [http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/dds/]GIMPで作ったテクスチャをゲームで使えるように出力します。
**GIMPGIMP normalmap plugin** [http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/normalmap/ URL]plugin [http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/normalmap/]GIMPでノーマルマップを作ります。Blender自体にこの機能は付いていますが一応インストールしておきましょう。
**ConstructionConstruction Set** [http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm URL]Set [http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm]ここではあなたの作った武器のステータスを決めたり、ゲームに配置します。
日本語ヘルプは[http://briefcase.yahoo.co.jp/tweet719 コチラ]日本語ヘルプは[http://briefcase.yahoo.co.jp/tweet719]==3Dデータを作る前に==3Dデータを作る前に
Blenderの設定を変える必要があります。一番初めにやりましょう。
文字で説明するより、画像の方が分かりやすいので。数字の順通り進んでください。
[[Image:blender.gif]]
4番に注目。必ず**Scaleを10**にして、**バージョンを20.0.0.4**にしてください。最後に**applyをクリック**する事も忘れずに。4番に注目。必ずScaleを10にして、バージョンを20.0.0.4にしてください。最後にapplyをクリックする事も忘れずに。つづく…
今Rainbow Six Vegasに忙しくて編集する暇が無い。ラスベガスの平和のためだ。仕方ない。