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オリジナルの武器を追加する方法

ここではお金をかけずにオリジナルの武器を追加する方法を説明します。

専門用語

  • メッシュ = 3Dデータ。ただし三角ポリゴン。
  • ノーマルマップ = メッシュの凸凹情報
  • テクスチャ = メッシュの模様
  • アルファチャンネル = テクスチャに含まれる。白黒の模様。Oblivionの場合は透明情報、つや情報になる。

インストールするもの

Brender [http://www.blender.org/ ]
メッシュを作ります。

Blender Nif Scripts [http://www.niftools.org/]
Brenderで作ったメッシュをゲーム用のフォーマットに出力します。

Nifskope [http://www.niftools.org/]
ここでは上記で出力したメッシュゲームで使えるようにします。

GIMP [http://www.gimp.org/]
3Dデータのテクスチャを作ります。アルファチャンネルの編集も出来ます。

GIMP DDS Plugin [http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/dds/]
GIMPで作ったテクスチャをゲームで使えるように出力します。 

GIMP normalmap plugin
 [http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/normalmap/]
GIMPでノーマルマップを作ります。Blender自体にこの機能は付いていますが一応インストールしておきましょう。 
 
Construction Set [http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm]
ここではあなたの作った武器のステータスを決めたり、ゲームに配置します。
日本語ヘルプは[http://briefcase.yahoo.co.jp/tweet719]

3Dデータを作る前に

Blenderの設定を変える必要があります。一番初めにやりましょう。
文字で説明するより、画像の方が分かりやすいので。数字の順通り進んでください。
オリジナルの武器を追加する方法 - OBLIVION JP MODDERS Community
4番に注目。必ずScaleを10にして、バージョンを20.0.0.4にしてください。最後にapplyをクリックする事も忘れずに。



つづく…

今Rainbow Six Vegasに忙しくて編集する暇が無い。ラスベガスの平和のためだ。仕方ない。


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Anonymous 3Dのツール、その他 3 Jan 22 2008, 2:23 PM EST by Anonymous
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一応MAXとMAYAもメッシュ出力用のプラグインあるみたいですね。
http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifTools
↑3d Package pluginsのところにBlender,Max,Mayaがあります。

PhotoShop用のDDSプラグインもnVIDIAのHPにありです。
http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
↑ページの一番下

慣れたToolを使いたい人も居るかと思いまして・・。どこかで補足されてたらすいません。
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Anonymous 画像3について補足 0 Apr 14 2007, 12:32 AM EDT by Anonymous
Thread started: Apr 14 2007, 12:32 AM EDT  Watch
始めまして。自分で武器などが作りたくて寄らさせていただきました。
ところで画像3の部分なのですが、Brenderをインストール後、Blender Nif Scriptsをインストール>
Brenderを起動して、画像1のWindow TypeからUser Preferencesを選択>Files>import(Export)>Netlmmerse/Gamebryo(.nif & .kf)を選択した後でないと、
Scripts Configuration EditorでOther以外の部分は現れないようです。
簡単すぎることで申し訳ありませんが、初心者の私がつまづいたところを参考までにコメントさせていただきました。
長文失礼しました。
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